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お、おいてめぇら、マジやべぇことなったぜ…! 俺らの村に人狼が紛れこんじまってよぉ、村の人間を次から次へと食い殺していきやがる! しかも人狼のヤツ上手く化けやがってよぉ、見た目は人間様と変わりゃァしねぇんだ…。 胸に七つの傷跡でもありゃスグわかるのによォ! そこでだ。 俺たちは「コイツは人狼だ!」って思えるよーなクセーやつを、 毎日一人ずつ多数決で決めてってな、吊るし上げてヒャッハーすることにしたんだ。 人狼は消毒だァァ! まぁ、推理して吊るしてくワケだからよぉ、当然無実のヤツをやっちまうこともあるわけだ。 そこは各自で潔白を証明しながら、早く人狼を見つけるしかねぇ。 ただな、人狼のヤツらも消毒されたらたまんねぇからよォ、 「自分がただの村人で怪しい奴が他にいる」って誤魔化すのに躍起になりやがる。 人狼に村人が全部やられちまったらもうおしまいだ! 村人のてめぇらは、だれが怪しいかしっかり見極めて吊るし上げてやれ! おめーらの中に人狼がいたらよォ、せいぜいずる賢く生き残るんだなぁ!ヒャッハッハ! ……まぁ一言で言うと、参加者は村人陣営と人狼陣営とに別れて、 推理や嘘をつきながら、相手の陣営を排除するのが目的のゲームだ。 さて、人狼を探す前に色々覚えなきゃならねぇことがある。 まずは俺らの村にどういう人間がいるのか、配役を見てみようぜ! 配役に行く
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by ゲレゲレ 人狼勝率における統計誤差 ○○戦で勝率○○%だ!みたいな自慢や、それに対して、 戦績数が少ないから当てにならないよ!みたいな会話がなされる場面がある。 ランダム要素の戦績に対する統計誤差はどのくらいになるか? これを定量的に考察してみよう。 1.準備 二項分布 問1 人狼をn戦した。一回の村で勝利する確率pとしたとき、X戦勝利する確率分布P(X)を 求めよ。(ただし引き分けは考慮しない) 答: P(X)=C_{n,X}p^{X}(1-p)^{n-X} =n!/X!(n-X)! p^{X}(1-p)^{n-X} であることがわかる。(by 高校数学の教科書) このとき、確率変数Xが二項分布B(n,p)に従うという。 正規分布 確率分布P(X)が P(X)=1/sqrt(2π) σ exp(-(X-m)^2/σ^2)に従うとき、 期待値m、標準偏差σの正規分布N(m,σ^2)という。 X=mのときにP(X)が最大になり、それからσくらい離れると、 急激にP(X)が減少していくことがわかる。 正規分布表 正規分布における確率分布は、表になっていてそれを参照することができる http //www.koka.ac.jp/morigiwa/sjs/standard_normal_distribution.htm 1σ=0.3413 0σから+1σが34.13% 2σ=0.4771 0σから+2σが47.72% 3σ=0.4987 0σから+3σが49.87% 標準偏差の範囲内に68%、標準偏差×2の範囲内に95%,標準偏差×3の範囲内に99.5% 統計誤差は、だいたい標準偏差×2ぐらいの範囲だと思っていい。 中心極限定理 二項分布B(n,p)に従う確率変数Xは、nが大きいとき、正規分布N(np,np(1-p)) に従うことが知られている(中心極限定理) これから、期待値m=np, 標準偏差σ=sqrt(np(1-p))であることがわかる。 2.応用例 問2 人狼を300戦した。一回の村で勝利する確率を45%とするとき、勝率の統計的な ばらつきはいくらぐらいか? 答:n=300,p=0.45とすると、確率分布はB(n,p)に従う。nが十分大きいので、 これは正規分布N(np,np(1-p))となる。 正規分布の標準偏差σを求めよう。 σ=sqrt(np(1-p))=sqrt(300*0.45*0.55)=8.62 よって、おおよそσ=8.6戦程度。 標準偏差の2倍程度ばらつくと考えて、 これを2倍すると、勝利数は17.2戦程度ばらつく。 勝率に換算すると、17.2/300=5.7%程度。 よって、39.3%~50.7%程度となる。 人狼において、だいだいp=0.5になるので、標準偏差σ=0.5*sqrt(戦績数)になる。 よって、2σ=sqrt(戦績数)。つまり、戦績数の平方根程度の戦績は統計誤差である。 戦績数の平方根、これだけ覚えよう。 別トリによる勝率水増し 以上の考察によると、低戦績トリをいっぱい作って、調子のいいトリだけ残すと、 戦績数の平方根程度の勝率を水増しできる。したがって、 この効果を除いた、以下の補正勝率を考えることによって、 ことなる戦績数の間の勝率をフェアに比較することができる。 補正勝率=(勝利数-sqrt(戦績数))/戦績数 以上のことからわかるように、少ない戦績数で高勝率ってのは、あまり統計的に 意味がない。一つのトリップで安定した数字を出すことのほうが実は相対的に 重要であるといえよう。 3.戦績村効果と村選びの重要性
https://w.atwiki.jp/jinrogaku/pages/47.html
他人を疑い、吊っていくゲーム。 特に村人は基本的に自分以外の誰も信用することができない。 では人狼は単独で行動するゲームなのか? いいや違う。たとえ村人であろうとチームプレーがなければ人外相手に勝つことはできない。 ここでは村人というものの組織について考えていこう。
https://w.atwiki.jp/jnro/pages/25.html
【マジ人狼】 考案者 赤の方、なの 【概要】 特殊な役職は一切入れない、村人と人狼と狂信者と妖狐による人狼ゲームです。 占いや霊媒の結果にたよらずに議論の内容や発言だけで人狼を特定し、吊っていかねばなりません。 (吊り=処刑) 【流れ】 まずはみんなで現実のいろんなことについて雑談を楽しくしてもらい、その雑談で発言の少ない者を吊っていく。 それをいくらか繰り返し、発言の目立つ者ばかりになったなら、そこからが本番。 自分が怪しいと思った者に疑いの輪をかけていく。疑いをかけられた方はすぐさま抵抗をして、という風に人狼を特定していく。 とりあえず、疑いをかけられたならば自分が吊られないように他の者に疑いの輪をかけていかねばなりません。方法はいろいろありますが、それは後程説明します。 【この企画村で使用する役職】 役職 配分 動き 村人 1~ なんのへんてつもない役職。だからこそいろんな人の発言を見て、冷静に人狼や妖狐を見極めて吊っていかなければならない。進言こそ勇気であり、村の希望でもある。 人狼 1~4 村人に紛れ、村人を削除する恐怖の存在である。何気ない雑談からミスリードを狙って、村をバッドエンドに導く必要がある。ささやきがある場合は狂信者とも連携をとって村を壊滅させよ。逆にささやきがなしの場合、発言から狂信者をわりだして死亡させないようにリードする必要がある。力こそが村の脅威であり、自分たちの生きる術でもある。 狂信者 1 村の中で唯一真実を知る裏切り者である。ささやきがありの場合、人狼と連携して雑談を狂わせよ。ささやきがなしの場合、できるだけ場の空気をかきみだすことだけを考えろ。ただし、やりすぎはほどほどに。真実を知る者は、闇と運命を共にする。 妖狐 1~4 自分の信じるプロセスに従え。村に馴染み、信用を得て、空気を読むなど···とにかく自分の命だけを大切にせよ。村に溶け込み、静かに村を支配することこそ楽しみなり。 霊媒師 1 だいたい用はないのだが、狼などの残り人数を知る特殊な存在。霊媒結果と発言とを照らし合わせて人狼と妖狐を特定せよ。霊の声だけが、己にとっての光となることを忘れるな。 ···だいたいこんぐらいです。 【ささやきについて】 現在作成中 ログ #7417 マジ人狼 えーと、これ2回目です
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まず服を脱ぎます 次にパソコンの前で正座をします 次にコーヒーを飲みます 次に服を畳みます 以上です 戻る→人狼入門
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うそつき人狼 説明書以外に「司会者用進行表」が同封されており、人狼初心者だけでも遊べるようになっている。また、全役職が記載された役職一覧表が10枚入っているので、ゲーム中でも確認しながら遊ぶことが出来る。 監修は「人狼7(セブン)」などのイベントを行う株式会社人狼。 うそつき人狼【新装版】
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人狼経済思想学 経済思想史わかめて編 その他 人狼歴史学 人狼経済学へ戻る
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潜伏役職の心理 初心者から見た人狼プレイヤーの会話 諦めるな 戻る →人狼心理学 →人狼人類学
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究極の人狼 37種類の役職が入っており、(やるかどうかは別として)最大68人で遊ぶことが出来る。 それぞれの役割カードには、その役割が村人側または人狼側にどのくらい有利なのかの数値が示されており、遊ぶ際のバランスの指標となる。 「疑いの村」「あがないの村」「平和の村」「バンパイアの村」など、人数に合わせてお薦めのメンバー編成が提示された“シナリオ”が用意されており、慣れていない人でもとっつきやすいのでおススメ。 究極の人狼 異端審問 (Ultimate Werewolf Inquisition) 完全日本語版 カードゲーム
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